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第八百一十四章 双重收费(第1页)

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让玩家在完成和公司产品有关的猜谜,问答等小游戏当中来收看广告,这是一个极为新颖的设定。众多老总一听,这样自然再好不过,那可远比电视上刊登广告来得实惠的多,玩家对其也记忆的更深。只是,如何保证玩家会去点呢?而且那么多广告牌,玩家凭什么就要点他的广告呢?何况这样点来点去,对玩家来说可是极为浪费时间,也是极为不爽的。“关于如何吸引玩家点广告,就看各位老总对这些猜谜或者问答已经小游戏的设计了,如果各位老总设计的小游戏够吸引人,我相信玩家一定会非常感兴趣。至于玩家为何要点,很简单,玩家完成每个广告的小游戏都会获得一定的游戏币作为奖励。而在《虚拟人生》当中,游戏币是非常难获得的,我想玩家为了获得游戏币,一定会买账。当然,在此我必须声明一点,各家公司递交的相关的小游戏,如果是问答类,时间不能超过15秒,猜谜内,时间不能超过20秒,小游戏类最多30秒,否则玩家容易产生厌倦情绪。”林风微笑说。众人公司老总点点头,林风说的这个“玩家分享广告利润”的构思的确不错。如果玩家通过点广告,玩一些小游戏能获得金币,那还是非常趋之如骛的。当然,诚如林风所说,这个小游戏时间不能太长,而且必须要新颖有趣,否则玩家不会买单。看见众多公司老总纷纷点头,林风会心一笑,露出狐狸般的笑容。这可不是“玩家分享广告利润”的核心,真正的核心在于——游戏币。游戏币,乃是任何游戏的根本所在。没有游戏币,东西的价值就无法衡量,也就无法交易,只能回到原始社会的以物换物,这样会相当地麻烦。而网络游戏当中那些职业玩家的生存之道,大多便是靠打游戏币卖钱来生存。林风所提出的这个“玩家分享广告利润”的最根本利益点便是——出售游戏币。出售游戏币!林风要让“节更多,支持作者,支持正版阅读!)(未完待续。)

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