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有点意思(有点意思(第22页)“而且自动战斗虽然操作少,但是相应的门槛也低,倒也适合我这种只想动脑子,不想动手操作的玩家”再看pve。本以为会是传统二次元游戏的刷刷刷,没想到也做得有模有样。“肉鸽元素,人形收集,技能升级,装备搭配……”“该有的养成要素一个不少,而且这成长曲线还挺平滑。”不像有的游戏,要么肝死,要么氪死。整个《终末战线》的唯一氪金点,就是抽角色,剩下的全都可以通过推图来获得。无论是pvp里步步为营最终吃鸡的成就感,还是pve里看着自己精心培养的队伍一路过关斩将的满足感,这游戏的正反馈做得太到位了。“妈的,上头了,真上头了……”陈默忍不住骂了一句,但嘴角却不自觉地翘了起来。他现在已经完全忘了什么公式化稿子,什么应付差事,这游戏,值得好好写!“不过……”他切换回文档,手指悬在键盘上。“这游戏到底是哪家公司做的?星辰游戏?没听过啊……能拿出这种完成度和创新玩法的,不该是无名之辈才对。”玩了一会之后,陈默开始打算写稿。而第一步,就是介绍游戏开发商。陈默在网上搜索了一下星辰游戏,除了一个啥也没有的官网之外,完全没有任何信息,这个星辰游戏就像是凭空冒出来的一般。不过虽然游戏公司的内容没出来,他这一搜,倒是顺带搜出来一大堆《终末战线》的玩家反馈。其中一个是哔哩哔哩的热门视频。标题也很直接。视频的内容很简单,大体就是这个博主抒发了一下玩后感,整体的观点跟陈默自己的体验差不多。只不过这个视频的博主本身就是一个游戏评测的热门up主,粉丝很多。所以这个视频的播放量也很高。视频下面的回复也很多。“有没有大佬教教配队?刚入坑,被血入了,呜呜呜……”“别说了,刚才连续五把都是差一点第一,不说了,我要开第六把了!”“这立绘质量真的顶,我宣布95就是我老婆了!”“pve那个肉鸽模式也好玩,不逼氪,慢慢养成也挺有意思的。”“氪金点只有抽卡,这点好评!”“还有没有没注册的!点我的链接!!”“话说回来,这游戏到底谁做的?搜了半天没搜到,星辰游戏?听都没听过。”“管他谁做的,好玩就行了!我已经拉了三个朋友入坑了,嘿嘿。”陈默一条条翻下去。玩家的反应和他预想的差不多,甚至更热烈。好评集中在玩法创新、立绘精美、氪金良心这几点上,抱怨也大多是关于pvp运气不好或者求攻略的。“行嘞,大家都说好,那我就放心大胆的吹了”既然游戏确实好玩,玩家的反馈也挺好,还有钱拿,陈默的思路自然也是前所未有的清晰。
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