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为什么那么牛(的最后一幕。这一幕的剧情并不复杂,讲述的是在人形小队的掩护下,穿着外骨骼的指挥官肩扛着电磁炮,高喊着“去死吧!!”一炮洞穿了正在指挥作战的ai指挥官的大脑,紧接着,镜头切回到前线正在激烈交战的智械士兵。(请)为什么那么牛(第22页)一整条战线的智械士兵动作突然停滞了下来。原本灵活的机械肢体僵在原地。武器的能量光芒迅速暗淡。刚才还如潮水般涌来、悍不畏死的金属洪流,此刻就像是被按下了暂停键的雕塑,它们不再攻击,不再移动。身上的指示灯一个接一个熄灭,最终彻底沦为一堆冰冷的金属废料。战场上的寂静只持续了短短几秒。紧接着,反应过来的人形们爆发出了震天的欢呼声。“我们赢了!”“指挥官万岁!”无数声音汇聚在一起。回到前线指挥中心。虚拟地图上负责监测的技术人员看着骤然清零的敌军数量,嘴巴张得老大。“怎么回事!”旁边正在指挥前线人形的指挥官也同时难以置信地揉了揉眼睛,屏幕上清晰地显示着前线传回来的信息,敌方前线指挥官已阵亡,敌方单位全部瘫痪。其中一人缓缓的转过头来。“那家伙,那家伙成,成功了!!”整个指挥中心先是一片死寂,紧接着爆发出巨大的声浪。“他真的做到了!”“他是英雄!!!”~~~视频中,关于游戏的最后一幕就到这里,接下来是这个视频up主的解说。“不知道大家看到这一幕的时候,是什么感觉。”“我先说我的,就一个字,爽!”“太对味了!”“《终末战线》的剧情塑造,要我说,也是一个字。”“典!”“诶,你先别急着反驳。”“我知道,现在一说典,很多人就觉得是烂俗,是套路。”“但典这个字,它既可以是负面的,说你没新意。”“却也可以是正面的,说你精准拿捏了观众最想要看的东西!”“《终末战线》就是后者!”“典中典,但是是褒义的典中典!”“就比如在最后,为什么制作组要安排那些其他前线指挥官直接喊了“他是英雄!”“他拯救了我们!”这种台词?”“你要是放在某些追求“合理性”的作品里,可能会觉得有点尬。”“太直白了,不够含蓄。”“但在《终末战线》里,为什么这么安排?”“因为情绪需要!”“兄弟们,游戏终归不是古典文学,不是让你去抠字眼,去分析什么微言大义的。”“文字在这里,工具属性是强于文学属性的。”“玩家辛辛苦苦,浴血奋战,做出了拯救战争的事情,凭什么不能听两句好话?”“凭什么不能让npc把赞美拍在脸上?”“就要让玩家亲自感受到这一点!”“这就跟我们看电影一样。”“观众们需要的不仅仅是情绪的高点,比如指挥官一炮轰爆ai那一刻的炸裂。”“我们也需要,情绪高点之后,其他人的反应。”“这是什么?”“这是情绪的缓冲器!也是让玩家能进一步感受到游戏魅力的时刻!”“是让你觉得,我x,我刚才干的事儿,牛逼!”“这种满足感,比什么都重要!”“所以要我说,能把这剧情搞出来!这可真是,活该星辰赚钱!”
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