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第二十九章 鹿死谁手(第1页)

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鹿死谁手(如同雨后春笋般冒出。而在这一大堆的新闻里,整个五月份,媒体们最关注的游戏还是《终末战线》和《枪械少女》这两款。《终末战线》自不必提,从3月上线以来,人气一直稳定上升,虽然没有新的内容更新。但楚晨却一直在坚持更新开发日志。各种大饼是一口接一口灌,再加上其氪金模式本质上和战舰少女r一样,是属于少有的零氪和高氪几乎无差别体验的游戏。口碑自然也最好。即便到了五月份,日活也能稳定在六七十万,是妥妥的二次元游戏鹿死谁手(第22页)也没有被厂商水军,被营销系up主,反复挑拨,呈现出游戏对立。此时的二次元游戏圈还是很和谐的。玩家主打的就一个“见一个老婆爱一个”“你的老婆,也可以是我的老婆”然而,这种友好的氛围,在腾迅下场之后,事情的性质就发生了变化。再加上《枪械少女》在内部讨论会中,其创始人黄羽,反复强调《枪械少女》的核心优势是不是枪械拟人化,也不是立绘。而是从《面包房少女》开始,数万字的黑残深世界观所带来的“厚重”感。腾迅虽然会运营,但他们也是真不懂游戏,很快就采用了黄羽的意见,并且认为这确实是星辰的薄弱项。于是在宣发过程中,动不动就是“更有深度的故事”“另一个世界等你来”针对性有点过强了。这也就导致,当下许多《终末战线》的玩家对腾迅有点不爽。而玩家不爽,也就反过来让媒体们有了流量,再加上腾迅给的经费足,星辰游戏的宣发虽然主要集中在b站,微博,等新媒体渠道。但也是集中给了一些媒体。因此这段时间,双方的新闻可以说是你方唱罢我登场。不过大体上,整个游戏行业,在两款游戏中,都几乎一边倒的看好《枪械少女》为什么?很简单的道理。因为现在是2016年,这个时间点的腾迅有多夸张?qq月活跃账户868亿,其中手机端月活用户652亿,微信月活比qq还夸张,高达889亿。毫不夸张的说,腾迅要是真想强推一款游戏,依托qq、微信的社交入口优势,可以直接覆盖中国90以上的互联网用户。在这样的手段下,只要这个游戏哪怕只有60分,腾迅依然能让他赚到钱,还是赚到大钱。而且更恐怖的是,在当下抖音还未崛起的时候,这就是国内最大的,也是唯一的渠道。在这个时间节点,谁要是告诉你,说腾迅未来会被一个字节超过,你能信?别说其他人了,就是问此时字节的老板,他自己都不信。更关键的是。对于腾迅内部来说,这种依托qq,微信进行的推广,某种程度上还是完全“免费”的,在这个流量为王的时代,手中握着这样一个大杀器,自然是无往不利。这也是为什么,在业界传出《终末战线》拒绝腾迅之后,风评一边倒的,认为星辰有点太飘了。甚至有不少传统游戏厂商直接在发表了一些不看好星辰的表态,觉得这帮搞二次元的是不是有点太把自己当回事了。“这下腾迅的大手下来了,嘿,看你后悔不。”某种程度,其实这也很奇怪。因为作为腾迅的大手,即便是现在,向厉轩依然代表着腾迅在和星辰对接,并且依然表示了投星辰的意愿。甚至向厉轩说的很清楚。只要楚晨点头,他们可以立马调整《枪械少女》的上线时间,同时给《终末战线》来一次超级推广。可以说在腾迅内部,虽然他们最终选择了《枪械少女》但这一群人是有共识的,那就是星辰游戏开发组的开发能力是很强的。然而在外面。反倒是一群和腾迅没关系的厂商,在那边幸灾乐祸,说着风凉话,等着看楚晨笑话。无论怎么说吧,随着5月5日。《终末战线》《枪械少女》即将在同一天开服。到底鹿死谁手,很快就会有结果了。

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